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Forum rattaché à ce sujet : Tactique

Milieu de partie et thèmes tactiques

publié le 26 janvier 2019 à 18:10
par BreizhMasters
illustration

 

Vont être étudiés les points tactiques suivants :

  • Fin de milieu de partie
  • Pénétration de la Tour sur la 7ème rangée
  • Sacrifice de Cavalier
  • Fourchette
  • Jeu sur les cases blanches
  • Force du pion isolé
  • Clouage

 

Il s’agit d’une véritable partie, et nous sommes ici en fin de milieu partie. C’est un moment important qui permet de prendre l’avantage pour la finale. Un festival de thèmes tactiques va s’exprimer. La position est déjà très favorable aux Blancs après étude sur l’ordinateur, même si rien n’est évident quand vous le jouez :

 

 

 

 

Les Blancs ont le pion d passé, isolé mais dangereux, d’autant qu’il est bien défendu et sert d’appui à la Tour. Les Noirs ont enfermé la Tour blanche, mais les Blancs n’ont pas trouvé cela gênant, avec 3 réflexions :

  • Au pire, échange des tours
  • Tour en e7 avec une prise nécessaire des Noirs, et le Fou en a3 va exprimer sa puissance ainsi que la batterie Dame + Tour
  • Tour en f7 et jeu sur les cases blanches

Sur le dernier point, ça va devenir tactique et le choix va se porter là.

 

Un jeu sur les cases blanches

La préférence a été sur f7 pour jouer avec les couleurs et donc le fou de case blanche des Blancs. Sachant que le Roi des Noirs est pratiquement obligé d’aller à l’attaque de la Tour. Ce qui libère une cible pour le Cavalier en f4 : g6.

 

 

 

Le Roi peut ne pas attaquer la Tour pour ne pas laisser le pion, est c’est ce qu’a fait l’adversaire, mais il se heurte à une fourchette sur les Tours :

 

 

 

Les Noirs ont pris le Cavalier, sacrifice consenti pour ne pas perdre de temps là où c'est important. Les Blancs prennent la Tour en c8 =D que la Dame des Noirs reprend immédiatement :

 

 

Le pion isolé a bien travaillé.

 

Développement tactique

La suite est un développement tactique simple, tout étant déjà en place.

28. Dxf4   De6 attaquant la Tour

29. Dc7 Tg8 pour défendre le Fou

30. Td6 attaque simplement la Dame

 

 

Elle ira en e5

 

Mais le Cavalier tombe au combat avec T7xCf6 :

 

 

La menace est Txh6#, le Fou étant cloué par la Dame. L’ordinateur sacrifie la Dame sur la Tour f, mais les Noirs ont préféré Rh8.

 

L’aventure se termine avec  34. Txh6   FxTh6  suivi de  35. TxFh6#

 

CQFD

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